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腾讯首款沙盒进化手游《我的起源》 拯救崩坏世界的奇妙旅程

时间:2024-08-22    来源:365买球官网平台    人气:

本文摘要:半夜,零零星星的光点布满在草地上,浮现看天空的颜色是黎明前将暗并未暗间绿着的一点点橙黄。我没遵循系统的安全性提示,带着刚制作好的初级武器,离开了家园传输到了鹿角营地,往返休息的时候有好几次偷偷到了附近同伴的窃窃私语,其他的人则在各自忙活着自己手上的事情。我在身旁的矮树丛里收集了几个白浆果填饱肚子后,又向营地的边界偷偷地跑完了几步,「啾」,来自一只噩梦仆从的反击,三两下功夫「重生」二字旋即在屏幕上经常出现,我在《我的起源》中的第一次晚上攻击也由此宣告告终。

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半夜,零零星星的光点布满在草地上,浮现看天空的颜色是黎明前将暗并未暗间绿着的一点点橙黄。我没遵循系统的安全性提示,带着刚制作好的初级武器,离开了家园传输到了鹿角营地,往返休息的时候有好几次偷偷到了附近同伴的窃窃私语,其他的人则在各自忙活着自己手上的事情。我在身旁的矮树丛里收集了几个白浆果填饱肚子后,又向营地的边界偷偷地跑完了几步,「啾」,来自一只噩梦仆从的反击,三两下功夫「重生」二字旋即在屏幕上经常出现,我在《我的起源》中的第一次晚上攻击也由此宣告告终。但这一次的告终并没让我过于深感沮丧,反而更加看起来一股牵引力:这个世界具有更加多不得而知的事情亟需我去探寻和找到。

《我的起源》是腾讯代理的一款以存活建构、衰退世界文明为主题,反对万人同服在线的沙盒 MMO 手游。非常简单来说,你将不会在这个游戏世界里经历有所不同的时代和文明,从完整到现代,在里面修建自己的家园、驯养宠物并通过多样的方式与这个世界进行更加了解的对话。这一款具有「沙盒」、「低维度」、「万人同服在线」等等特色标签的游戏也在去年的 E3 上取得了「最不具吸引力 MMO 手游」奖项。

但尽管接到了奖项和玩家们的认同,在拒绝接受专访时,《我的起源》游戏制作人斑马坦言这在另一个程度上也是一种压力。「我实在预期总有一天是在我们要做到的之上。」正如斑马所说,当初一开始看见这个产品的时候它只是个 demo,它展现出的是这个产品各个维度的亮点,先前还必须团队把各个方面调补一起。他形容团队就看起来「摸着石头过河」,必须通过大大的抛光、递归、方方面面的权衡,力求为玩家们呈现出一款高品质的游戏。

而在游戏发售前,我们也幸运地与游戏的制作人斑马展开了一次了解的交流,为大家带给这款游戏的最新消息。来回于有所不同时代和文明的冒险旅行作为一款反对万人同服在线的沙盒游戏,在地图的设计上《我的起源》具有自己独有的思维。

在游戏中,玩家的接续点是原始时代,随着游戏进程的发展,游戏的地图和区域不会逐步推进到更为先进设备的工业时代、科技时代等区域,有所不同的地域都具有各自的特色。「旅行的核心就是去有所不同的地方感觉有所不同的情怀和风景。」在制作人斑马眼里,游戏是旅行的另一种方式,因此通过旅行的方式玩家感觉更为多元的文化和风景也是《我的起源》地图设计的众多亮点。

在开始阶段的原始社会中,游戏获取的更好是人与自然交互的原作和体验;到了黑铁或者更加后面的工业时代中时,里面不会有更加多蒸汽、机械化的东西经常出现,「我们在游戏里期望去原作一些人文文化和风景的差异,玩家在世界游荡的时候,能有更加多的差异化感觉。我实在这是抗拒玩家去探寻的一个根源。我们去有所不同的地方,不会有有所不同的进账,有所不同的心灵的体验,这是旅行本身的意义,也是我们想要去特别强调的东西。

」而当地图的大体框架成型之后,当一个世界有了他初始的模样和运转的方式之后,用什么样的东西去填满它,则是另外一个更为最重要的议题。沙盒游戏的意义,并不在于它玩家实在这个世界有多么的可观和简单,而在于玩家实在他们有充足大的维度在这个世界里探寻、找到多元的对话需要带来他们的体验,并在其中乐此不疲,《我的起源》也大大在这一方面上希望尝试。

一个有温度的奇丽大世界在游戏的体验过程中,让人特别是在深感难过的是在这个游戏里你会深感一草一木的不存在只是为了六边形和填满这个世界,忽略的这里的一切都生机勃勃,自然而然,不贞高耸。在游戏的开始,玩家将会和一个取名为墨菲的机器人从飞船上坠落在,预示着一系列的指导教程,在这个世界里你不必担忧无事可做到。你可以在里面通过物质枪与周遭的环境产生对话;通过驯养动物取得宠物坐骑;在建筑加工台和切削台上修建武器和家园,一件相接一件的事情可能会让你在里面整天的痛不过气来。但最让我印象深刻印象的是这个世界给与玩家的温度。

在其他很多游戏的结尾玩家更加看起来孤身一人走上一趟寂寞的探险之旅,但《我的起源》给我的感觉相反忽略,不管是最初邂逅的 AI 机器人、NPC 还是动物,你和这个世界的对话都不是机械式的冷冰冰的操作者,而是双向的一种对系统、对话和陪伴。如何让游戏显得更加有温度?实质上这也是制作团队仍然在思维的问题,宠物和 AI 机器人墨菲也正是在这样的思维底下应运而生。「我实在机器人墨菲扮演着的角色,不管是它特定的一些功能,还是在玩家必须协助的时候获取的协助。它当作的是身心陪伴你的一个伴侣。

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」斑马指出这是墨菲机器人不存在的意义。在漆黑的晚上,页面墨菲的熄灯键需要为玩家照耀四周;驯养之后,机器人墨菲将不具备语音交互聊天能力;享有喜怒哀乐的情绪、同时也需要为它搜集皮肤改装。「墨菲它会对你构成阻碍,但是又能在你必须它的时候获取这种陪伴,还包括在玩家狩猎的时候,墨菲可以告诉他你这片区域有什么怪物经常出现;当你去找将近路的时候,墨菲可以给你提示。」制作人斑马实在墨菲的意义是它需要获取一种有温度的陪伴,并且是确实给定玩家个人市场需求的,这种陪伴不会让人实在:有他在,还挺好的。

除了机器人墨菲之外,在《我的起源》这个世界里需要为玩家减轻寂寞,加添寒冷的还有一群特色各异的宠物。根据官方的资料,目前游戏中的宠物共计 52 中基础种类,每个种类享有基础、可怕、变异 3 种形态。「请选择一只你讨厌的动物驯养为你自己的宠物。

」在游戏的结尾任务 NPC 不会让你自由选择你附近区域的动物展开驯养,一开始你不能驯养一些等级较低的动物,随着游戏的进展以及你能力的提升,在后期阶段你需要认识到的和驯养的动物也不会更加多样,这些被驯养的动物将不会沦为你的坐骑,在你的探索之旅中沦为你的陪伴,忽略地你也可以通过为它们打造出装备和进食等不道德提升他们的战斗力和等级。「我们本身就是讨厌在游戏里社交的一群人,如果需要让更加多的人聚在一起在这个世界里一起做到一些事情,去享用建构跟对外开放的体验,可能会让这个游戏的魅力显得更加强劲。」除了游戏本身的一些要素之外,在聊到为什么要重新加入线上多人模式时,制作人斑马指出这也是一个需要让游戏显得更加有温度,更加有魅力的要素。

在多人合作模式的玩法中,有一个称为「工会」的原作,玩家可以通过自己的人组构成工会,联合建构自己的家园,并体验团队 PVP 的玩法,譬如根据地战、遗迹争夺战等活动,这毫无疑问也将不会让这个世界显得更为繁华。「温度本身只不过就是这个世界需要带来玩家的打动。」斑马指出游戏中环境本身的塑造成不会带来玩家一种打动,另一部分则是再次发生这个事件的故事也不会给玩家打动,而每一个玩家明确的打动是什么,则和每一个人的心境有关系,这种打动有可能再次发生在部落里、有可能再次发生在火山上,也有可能再次发生在水道长廊鲸鱼盘旋的那一瞬间。一趟变幻莫测的探险之旅而在《我的起源》里,除了以上所说的陪伴以及它所带来我们的温度和打动之外,也有一些潜藏着的变幻莫测的东西等候着我们去探寻和找到,让这个世界在安定之外更加多了一点浑厚和惊艳。

游戏中预示有昼夜的变化以及阴晴四季的气候更迭,在严寒的地方你必须加添衣物,在寒冷的地方,则必须不吃需要降温的食品来减少热度,这不单让这个世界更为现实,也为旅程加添了不少的体验。除此之外,布满在世界各处的物品种类也十分多,其中还包括一些随机产于的宝箱、隐蔽的可捕猎驯化的奇幻生物,以及特定地貌环境天气下才不会经常出现的爱护矿植物等都让这一趟旅程显得更为变幻莫测。在修建要素方面,你还需要通过自己的个性化设计来建构自己的家园,以上这些要素都让这个游戏显得更为多元,会变得枯燥乏味。除了游戏本身对于玩家来说是一趟变幻莫测的旅程,实质上游戏的研发过程对于团队的每一个人来说,也是一趟「变幻莫测」的旅程。

距离《我的起源》月上线的日子一天天相似,但对于制作团队来说,还近将近需要泊一口气的时候。在游戏上线之前,游戏的运营团队为了能更好地聆听玩家的对系统,在有所不同的平台上通车了各种各样的玩家社群,搜集他们的意见和建议,期望需要将这个世界显得更加美。而这也代表着,当用户捉虫的时候,游戏版本也要随着展开有所不同程度的优化,有一部分是小问题很更容易解决问题但有些问题则必须花费不少的功夫去完备,一切都还在变,一切也还并未最后定型。

你对游戏最失望的部分是什么?在专访的最后我奇怪地向斑马抛了这么一个问题,他愣了愣说道,在他眼里《我的起源》目前整体的玩法与市场上的 MMO 游戏早已构成了一定的差异化,但旋即又笑了笑:「但也很难是说道意味著的失望,因为我现在看游戏,总是实在有各种问题。」正如文章结尾所说,「预期总有一天是在我们要做到的之上。

」在游戏还没有月上线前,对于斑马、对于团队来说总有各种各样的问题必须大大的修缮和优化,但也正因如此,在游戏还并未上线前,对于玩家和粉丝来说,也总有新的惊艳有一点期望。


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